Z okazji lutowego Dnia Bezpiecznego Internetu biblioteka szkolna zaprosiła uczniów do udziału w grze z kodami QR. Aby wziąć udział w grze, należało wpisać się na listę i pobrać kartę gry. Na terenie szkoły zostały ukryte kody QR z zagadkami dotyczącymi bezpiecznego korzystania z internetu. Uczniowie biorący udział w grze przy pomocy własnych telefonów komórkowych lub gogli VR na przerwach śródlekcyjnych mogli je rozkodowywać i nanosić we właściwej kolejności na kartę gry. Wśród drużyn, które prawidłowo wypełnią kartę gry zostały rozlosowane nagrody.
Zwycięzcy: Radek, Dawid (kl. 6a), Karolina, Marysia (kl. 5), Paulina, Zuzia (kl. 6b).
Gratulujemy!